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Python

(파이썬) Car: 기본 클래스 만들기, 생성자 속성 메소드

파이썬에서 차(Car)를 모델링하는 아주 기본적인 클래스를 만들어 보겠습니다. 차량 정보는 제조업체, 모델, 년식 정도를 표현해 보겠습니다. 1. 필드 선언 아주 기본적인 개념으로 필드만 선언해서 Car 클래스를 만들어 보겠습니다. class Car: make = "" model = "" year = 0 car1 = Car() car1.make = "현대자동차" car1.model = "쏘나타" car1.year = 2024 print(f"제조업체: {car1.make}, 모델: {car1.model}, 년식: {car1.year}") (Output) 제조업체: 현대자동차, 모델: 쏘나타, 년식: 2024 2. 메소드(method) 위에서 작성한 클래스를 수정해서 메소드(method)를 추가해 보겠습니다..

Python 2023.12.05

(파이썬) 리스트에서 중복되지 않은 단어의 개수 세기

리스트(list)에 들어 있는 단어 중에서 중복되지 않은 단어의 개수를 세는 파이썬 코드입니다. 집합(set)의 특징을 이해하면 쉽게 풀 수 있습니다. 파이썬의 집합(set)은 다음과 같은 특징을 갖고 있습니다: 고유한 원소들로 구성: 집합은 중복된 원소를 허용하지 않고, 각 원소는 고유해야 합니다. 순서가 없음: 집합은 원소들 간에 순서가 없습니다. 즉, 원소들은 추가된 순서를 기억하지 않습니다. 가변성(mutable): 집합은 가변 객체이며, 원소를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 수학적 연산 지원: 합집합, 교집합, 차집합과 같은 수학적 연산을 지원하여 집합 간의 다양한 연산을 쉽게 수행할 수 있습니다. {} 중괄호 사용: 집합은 중괄호 {}를 사용하여 표현하며, 원소는 쉼표로 구분됩니다. myse..

Python 2023.12.03

(파이썬) tkinter: 마우스 이벤트 처리하기, 그림 그리기

tkinter 모듈을 이용한 윈도우용 응용 프로그램에서 마우스 이벤트 처리에 대해서 설명합니다. 위젯에 마우스 이벤트를 처리하는 방법은 다음과 같습니다. 위젯.bind("", 이벤트_발생시_처리할_함수) 이벤트 지정자에는 다음과 같은 기능이 있습니다. 이벤트 설명 마우스 버튼 마우스 왼쪽 버튼 마우스 가운데 버튼 마우스 오른쪽 버튼 마우스가 움직이면 발생 왼쪽 버튼을 누르면서 움직이면 발생 가운데 버튼을 누르면서 움직이면 발생 오른쪽 버튼을 누르면서 움직이면 발생 더블 클릭하면 발생 버튼을 놓을 때 발생 왼쪽 버튼을 놓을 때 발생 마우스 포인터가 위젯 내부에 진입하면 발생 마우스 포인터가 위젯을 벗어나면 발생 다음 코드는 윈도우 폼을 마우스 버튼으로 클릭하면 어떤 마우스 버튼인지 표시해줍니다. from ..

Python 2023.12.02

(파이썬) 버튼 위젯 크기 변경하기

파이썬에서 버튼 위젯의 크기를 조절하는 방법입니다. 1. 기본적인 버튼의 크기는 버튼의 text 속성에 있는 텍스트의 크기로 설정됩니다. from tkinter import * win = Tk() button1 = Button(win, text='버튼 1') button2 = Button(win, text='버튼 2') button1.place(x=50, y=50) button2.place(x=120, y=50) mainloop() 2. 버튼.place() 함수의 width, height 속성으로 크기 조절하기 from tkinter import * win = Tk() button1 = Button(win, text='버튼 1') button2 = Button(win, text='버튼 2') button..

Python 2023.12.01

(파이썬) SQLite 데이터베이스에 연결해서 테이블 출력하기 SELECT

파이썬에서 SQLite 데이터베이스에 연결해서 테이블의 내용을 가죠오는 코드입니다. 테이블은 이미 생성되어 있다고 가정합니다. 아래의 예제에서 사용하는 student 테이블 생성과 데이터 입력은 아래의 링크를 참고합니다. https://coding-abc.kr/170 (SQLite) 다운로드 및 설치, 데이터베이스와 테이블 생성 여기서는 윈도우용 SQLite를 다운로드 받아 설치합니다. 1. SQLite 다운로드 아래의 링크를 클릭합니다. https://sqlite.org/download.html 2. 아래 그림에 표시된 윈도우용 "sqlite-tools-win32-x86....zip" 파일을 선 coding-abc.kr 파이썬에서 student 테이블의 내용 출력하기 import sqlite3 con ..

Python 2023.11.28

(파이썬) 위젯 배치: pack place grid frame

파이썬에서 위젯을 배치하는 몇 가지 방법이 있습니다. Pack()을 이용해서 상하 또는 좌우로 배치하거나 Grid()를 이용해서 테이블(표) 형식으로 배치할 수 있으며, place()를 이용해서 절대 위치(좌표)에 배치할 수 있습니다. 1. pack()을 이용한 배치 간단하게 위젯을 배치할 수 있습니다. 기본으로 위에서 아래로 배치됩니다. from tkinter import * w = Tk() button1 = Button(w, text='버튼 1', bg='red') button2 = Button(w, text='버튼 2', bg='green') button3 = Button(w, text='버튼 3', bg='blue') button4 = Button(w, text='버튼 4', bg='orange'..

Python 2023.11.26

(파이썬) Label 위젯 이미지 출력하기

레이블(label) 위젯에 이미지를 출력하는 파이썬 코드입니다. from tkinter import * w = Tk() img = PhotoImage(file='c:/temp/13.png') label1 = Label(w, image=img) label1.pack() w.mainloop() 다음 코드는 2 개의 이미지를 가로로 출력합니다. from tkinter import * w = Tk() img1 = PhotoImage(file='c:/temp/12.gif') img2 = PhotoImage(file='c:/temp/13.png') label1 = Label(w, image=img1) label2 = Label(w, image=img2) label1.pack(side=LEFT) label2.pack..

Python 2023.11.25

(파이썬) tkinter: 윈도우 구이(GUI) 프로그램 시작하기

파이썬에서 기본 모듈로 제공하는 tkinter(티-케이-인터) 모듈을 이용해서 윈도우(window)를 생성하는 기본코드부터 설명합니다. 1. 윈도우를 생성하는 가장 기본적인 코드입니다. 다음 코드는 내부적으로 정해진 기본값으로 창(윈도우)를 생성합니다. from tkinter import * w = Tk() w.mainloop(); 2. 다음 코드는 창의 크기와 제목을 추가합니다. geometry("300x200") 가로 300 픽셀, 세로 200 픽셀 크기로 설정 title(제목) 윈도우의 제목 설 from tkinter import * w = Tk() w.geometry("300x200") w.title("윈도우 생성") w.mainloop(); 3. 윈도우 크기 고정 resizable 메서드를 이용..

Python 2023.11.25

(파이썬) random.randint(): 덧셈 게임 만들기

컴퓨터가 램덤하게 두 수를 생성해서 더하는 문제를 냅니다. 사용자는 키보드로 답을 입력해서 맞추는 게임입니다. for를 이용해서 10번을 반복하게 했으며, 마지막에 틀린 회수를 출력하도록 했습니다. import random ocnt=0 xcnt=0 for i in range(10): print("%d. " % (i+1), end='') a = random.randint(1, 100) b = random.randint(1, 100) answer = a + b print(a, '+', b, '= ', end='') c = int(input()) if c != answer: print('틀렸습니다.') xcnt += 1 print("10번중에서 %d번 틀렸습니다." % xcnt)

Python 2023.11.24

(파이썬) 숫자 맞추기 게임

파이썬을 이용해서 숫자 맞추기 게임을 만들었습니다. 숫자는 1부터 100까지의 수를 입력하게 했으며, 10번까지 시도해도 맞추기 못하면 프로그램을 종료합니다. import random # 1부터 100까지의 랜덤 숫자 선택 secret_number = random.randint(1, 100) print("1부터 100까지의 숫자를 입력하세요.") cnt = 0 while True: # 사용자로부터 숫자 입력 받기 user_guess = int(input("추측한 숫자를 입력하세요: ")) cnt += 1 # 입력한 숫자와 비교 if user_guess == secret_number: print(f"축하합니다! {cnt}번째에 숫자를 맞추었습니다.") break if cnt >= 10: print('10번..

Python 2023.11.21
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