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TextMeshPro

유니티, 텍스트 출력 TextMeshPro 와 Legacy Text 차이점

유니티에서 TextMeshPro와 Legacy Text(기존 UI.Text 또는 Text 컴포넌트)는 텍스트를 표시하는 데 사용되지만, 기능과 성능 면에서 여러 가지 중요한 차이점이 있어요. 아래에 각각의 차이점들을 정리해볼게요.  🔤 1. 렌더링 품질TextMeshPro:고해상도 벡터 기반 렌더링 → 텍스트가 어떤 해상도에서도 선명하게 보임.다양한 효과(외곽선, 그림자, 글로우 등)를 고품질로 지원.Legacy Text (UI.Text):비트맵 기반 렌더링 → 확대하면 깨짐.기본적인 그림자, 외곽선만 가능하며 품질이 떨어짐⚙️ 2. 기능TextMeshPro:리치 텍스트 기능이 더 강력함 (, , , 등 다양한 태그 지원).다이나믹 폰트 스타일, 커스텀 폰트 에셋, 폰트 fallback 지원.텍스트 ..

유니티_unity 2025.04.06

(유니티) 버튼을 클릭하면 TextMeshPro에 1부터 100까지 합을 출력해 보자

유니티에서 버튼을 클릭하면 UI - TextMeshPro에 1부터 100까지의 합을 출력하는 코드입니다. 1. 프로젝트를 생성합니다. 여기서느 2D로 생성했습니다. 2. Hierachy 창의 [+]를 누르고, UI - "Button - TextMeshPro"를 선택합니다. 화면에 "TMP Import" 창이 나타나면 "Import TMP Essentials" 버튼을 클릭하고 임포트합니다. 3. 이름을 "Button1"로 수정합니다. 4. "Button1"을 선택하고, 텍스트와 Width의 크기를 적당히 변경합니다. 5. 위의 2와 같은 방법으로 UI - "Text - TextMeshPro"를 추가합니다. 이름은 "Text1"으로 변경합니다. 6. C# 스크립트를 생성하고, "Button1"과 연결합니다...

유니티_unity 2024.03.30

(유니티) TextMeshPro 한글 텍스트 출력

준비물한글 TTF 폰트 - 여기서는 나눔고딕 폰트를 사용했습니다. 나눈 고딕폰트는 무료로 사용할 수 있습니다.나눔고딕 폰트 [실습 따라하기]1. 프로젝트를 생성합니다. 2D 또는 3D 아무거나 생성합니다. 2.텍스트를 출력하기 위해 "Hierarchy" 창에서 "UI" -- "Text - TextmeshPro"를 선택합니다. 3. [TMP Importer] 대화상자가 나타나면 "Import TMP Essentials"을 클릭하고, 창을 닫습니다. 4. Assets - TextMeshPro - Fonts 폴더가 생성되어 있는 것을 볼 수 있습니다.- 5. 윈도우 탐색기에서  "나눔고딕" 폰트를 Project 창의 Assets에 끌어다 놓습니다. 6. [Window] 메뉴 - TextMeshPro - Fon..

유니티_unity 2024.02.19
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